Google stadia雲端遊戲 於11月19日推出媒體遊戲服務,在早期雲端遊戲完家用戶,反應該服務存在延遲和同步的問題。因為 stadia雲端遊戲 會根據您的連接速度自動調整視頻質量,對於某些播放器來說,視頻質量會下降到720p,遠低於該服務應該能夠處理的4K分辨率。

 

 stadia雲端遊戲 尚未成熟

對於雲端遊戲服務的問題, Google Stadia的Patrick Seybold在給Quartz的電子郵件中說: Stadia是一種新的玩遊戲的方式,我們知道設置與其他平台有所不同。我們建議消費者到我們的幫助中心,以優化他們的連接以獲得最佳的遊戲體驗。

Stadia用戶遇到的某些性能問題,可能來自於他們自己低於標準的互聯網速度。但是,即使是使用高速Internet服務的玩家也遇到了包括同延遲在內的問題,延遲是請求遊戲中要執行的動作與實際發生之間的時間。《華盛頓郵報》的(Gene Park)在電腦、4K電視和Google Pixel智能手機上,對遊戲控制台進行了審查,結果發現在Pixel以外的任何設備上玩遊戲時,發生了“驚人的延遲”。對於每次測試中,Park都說他的互聯網速度是高於Stadia推薦的35 Mbps的條件在測試。

 

stadia雲端遊戲的連線問題

在線遊戲服務Arkadium的總裁肯尼•羅森布拉特(Kenny Rosenblatt)告訴Quartz,他認為,一段時間以來,雲端遊戲服務將會有落後的問題。羅森布拉特說:因為所有主要的電子競技比賽,都在要域網路中而不是開放的網絡上進行。 (LAN或區域網路是物理連接在一起的電腦,以實現設備之間最快的通信。)

stadia雲端遊戲與傳統的PC或控制台遊戲不同,基於雲端的遊戲,是從遠程服務器流式傳輸,其方式與用戶在Spotify 上流式傳輸音樂,或在Netflix 上流傳輸電影的方式幾乎相同。除了基於雲端的遊戲,並不像音樂和電影一樣簡單。視頻遊戲是一條雙向的通道,玩家向遊戲發送複雜的信號,同時信息以動作的形式返回遊戲。Parsec雲端遊戲平台的聯合創始人Benjy Boxer 對Quartz說:許多因素都會增加或造成遊戲串流的延遲。

 

stadia雲端遊戲和其他雲端遊戲的通病

雲端遊戲的延遲問題並不是Google獨有的。PC Gamer為Nvidia的遊戲流媒體服務GeForce Now(今年初在Beta中發布)進行了審查,強調要求“理想的網絡條件”。索尼遊戲流平台PlayStation Now的許多用戶,仍然抱怨輸入延遲問題。

許多的警告信號預示著 stadia雲端遊戲 不夠完美。許多玩家指出,定期使用大量數據服務,將很容易超過每月的網路寬帶限制。就目前而言,Stadia距離遊戲玩家所期望的雲端遊戲的未來還很遙遠。但現今雲端遊戲還處於初期,之後當微軟發布xCloud時,玩家將可以期望在2020年會有更多的雲端遊戲的選擇。